Appearance
2000 单位同屏 P2P 对战基于 Web 的跨平台无服务器即时战略游戏
核心寻路算法 Flow Field 在独立的 Web Worker 中运行,实现了高达 2000 单位的流畅、高效移动,且不阻塞主渲染线程。
基于 PeerJS 和 WebRTC 构建,实现了真正的无服务器对战。玩家数据直接通信,延迟更低,无需任何中心服务器。
为触摸屏重新设计了 RTS 交互,提供了一套直观、精准的单位控制方案,解决了移动端玩即时战略游戏的操作痛点。
巧妙地将 Phaser 3 游戏引擎用于核心渲染与物理,同时结合 Vue 3 构建声明式的游戏 UI,兼顾了性能与开发效率。
采用空间哈希管理单位位置,为大规模单位的碰撞检测和范围查询提供了高性能的底层支持。
充分利用 Phaser 3 的 WebGL 渲染能力和对象池(Object Pooling)等技术,确保了数千单位同屏时的流畅动画和视觉体验。
WarWave 是一个集多种高级游戏开发模式于一体的 Web RTS 项目,专注于解决性能与规模化的挑战。
Phaser 3 + Vue 3 (UI)
Flow Field (在 Web Worker 中运行)
PeerJS (WebRTC P2P)
Spatial Hashing, Object Pooling
致力于证明现代 Web 技术栈足以承载可与原生应用媲美的大规模、高性能即时战略游戏。
不仅是游戏,更是对 Flow Field 等高级算法在复杂场景下工程化落地的一次深度实践。
挑战无服务器的 P2P 游戏同步方案,探索去中心化在即时战略游戏中的应用。
通过采用混合框架等先进模式,展示现代游戏架构在可维护性和扩展性上的巨大优势。
CPU 密集的寻路计算被完全移出主线程,保障了高达 2000 单位同屏时的丝滑视觉体验。
流场向量会根据建筑和单位的动态变化而实时重新计算,实现智能避障。
游戏逻辑(如单位移动、战斗裁决)在客户端之间通过 P2P 协商并执行,实现了去中心化的游戏状态同步。
游戏界面(如计分板、小型地图)由 Vue 3 管理,实现了数据与视图的清晰分离。
WarWave 不只是一款游戏,它是一个雄心勃勃的技术展示,旨在探索 Web 平台开发复杂、高性能即时战略游戏的可行性。项目融合了多种现代游戏开发中的最佳实践,从多线程算法到高效的数据结构,并大胆采用了完全无服务器的 P2P 网络模型。
准备好体验 2000 单位在战场上行云流水般移动的震撼场面了吗?立即访问官网,亲自感受由顶尖 Web 技术驱动的次世代战争浪潮!